Сюжетные интерактивы, где действие на экране открывает реальную дверь, включает свет и запускает механизмы. Сменные сценарии на том же оборудовании — без перестройки комнаты.
Поток гостей падает: кто прошёл квест, второй раз не придёт. Нужна ротация сценариев.
Реквизит собран «на коленке», ломается в разгар сеанса — и чинить умеет только тот, кто собирал.
Сменить сюжет — значит перестроить полкомнаты: дорого, долго, простои.
Мониторы и планшеты в комнате есть, а осмысленного интерактива на них нет.
Главная фишка — связка виртуального с реальным: действие на экране управляет настоящими замками, светом и механизмами.
Физическую часть строим на промышленных микроконтроллерах ESP32 и Arduino — это стандартные, недорогие и заменяемые модули, а не уникальная самоделка. Вся связка работает локально, без интернета: контроллер поднимает собственную сеть, к которой подключаются экраны комнаты. Ничего не зависает из-за пропавшего Wi-Fi в разгар сеанса.
Программная часть — на собственном движке Klados: сцены, свет, звук, логика и головоломки собираются из отточенных инструментов платформы. Поэтому новый сценарий появляется за недели, а не месяцы, и правки вносятся без программиста.
Пульт гейм-мастера. Ведущий подключается со смартфона по локальной сети и управляет игрой в реальном времени: запускает события, даёт подсказки, перезапускает сеанс, помогает застрявшей команде — не выходя из-за стойки.
Расскажите о задаче в двух словах — форма ниже или письмо.
За 1–2 дня уточняем детали и считаем стоимость под вашу задачу.
Собираем работающий фрагмент — вы трогаете результат до основного этапа.
Собираем проект целиком: сцены, логика, звук, интеграции.
Устанавливаем, обучаем, остаёмся на связи. Правки — легко и быстро.
Опишите идею в двух словах — этого достаточно. За 1–2 дня вернёмся с вопросами и предварительной оценкой.